Я играю в игры!

Гейминг, платформинг, обзоры

Автор: writer

Microsoft запустила Обзор Xbox 2023 года

Сегодня Microsoft представила официальную функцию «Обзор года» за 2023 год, позволяющую геймерам, играющим на платформах Xbox, проверить, в какие игры они играли и сколько. Вы можете найти эту услугу на официальном сайте , и вам придется войти в систему под своей учетной записью Microsoft, чтобы разблокировать статистику игрового процесса.
Стоит отметить, что сервис «Обзор года» будет отслеживать ваш игровой процесс не только на Xbox Series X|S и Xbox One, но и на ПК, если вы играли в экосистеме Microsoft. Похоже, что игры Microsoft, купленные в Steam, не отслеживаются службой, если вы специально не войдете в Xbox Live во время игры в них.

Ubisoft вернула демоверсию The Crew Motorfest

Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 480 (8 ГБ)
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ (рекомендуется SSD)
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 7 2700X
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 ГБ)  / AMD Radeon RX 5700XT (8 ГБ)
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ (рекомендуется SSD)

Xiaomi представила Redmi 13R 5G — дешевый смартфон с процессором 2023 года и AI-камерой

Устройство получило большой 6,74-дюймовый дисплей с частотой 90 Гц, единую конфигурацию памяти — 4 ГБ ОЗУ и 128 ГБ встроенной памяти, поддержку 5G, длинный лоток для двух SIM-карт и карты microSD, емкий аккумулятор на 5000 мАч с поддержкой быстрой зарядки 18 Вт (в комплекте адаптер на 10 Вт) и 50-мегапиксельную камеру с искусственным интеллектом.
Что касается процессора, то это 8-ядерный Dimensity 6100+ среднего класса с частотой 2,2 ГГц, который был анонсирован в июле 2023 года и изготавливается по 6-нанометровому техпроцессу. Он имеет 2 ядра Cortex-A76 на 2200 МГц и 6 ядер Cortex-A55 на 2000 МГц. В среднем в AnTuTu (v10) такой чип выдает чуть выше 400 000 баллов.

Sony отреагировала на взлом и утечку информации о Росомахе! "Мы изучаем ситуацию"

Как мы уже сообщали вчера утром, Insomniac Games стала жертвой хакерской атаки. Группа, стоящая за атакой, похитила конфиденциальные данные сотрудников студии и материалы по игре Wolverine, а также потребовала у разработчиков деньги с целью выкупа. Sony Interactive Entertainment, которая является издателем игры, быстро отреагировала на утечку и прокомментировала ситуацию.
Хакерская группировка Rhysida подтвердила, что похищенные данные находятся у нее, опубликовав в качестве доказательства несколько скриншотов из игры Wolverine и личные данные сотрудников Insomniac Games. Воры потребовали 50 биткоинов, или около 2 миллионов долларов, за возвращение всех данных и дали студии срок в семь дней, чтобы ответить на «предложение».

В мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare 3 можно будет сыграть бесплатно на этой неделе

Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 1400
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 / GTX 1650 / AMD Radeon RX 470
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 149 ГБ (рекомендуется SSD)
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0
Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11
Процессор: Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 1600X
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080Ti / RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600XT
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 149 ГБ (рекомендуется SSD)
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0

Ларри "Майор Нельсон" Гриб присоединяется к Midwest Games

Гриб присоединился к недавно основанной компании Midwest Games, целью которой является «создание возможностей для талантливых людей со Среднего Запада и других недопредставленных регионов» США, которая базируется в Грин-Бей (штат Висконсин) и финансируется футбольной командой Green Bay Packers и компанией Microsoft. По его словам, его новая должность — советник по коммуникациям:
«Великие идеи и игры могут появиться где угодно. Вот почему я рад стать частью команды Midwest Games, помогая разработчикам из других регионов страны реализовывать свои мечты. Я с нетерпением жду возможности начать работать с командой, которая разделяет мою страсть к инновациям и творчеству».

"Печальные новости": Кодзима возглавил список разработчиков, которые выразили сожаление по поводу закрытия E3

Майк Мика из Digital Elclipse написал: «На пике своего развития E3 была похожа на Всемирную ярмарку, с зашкаливающим размахом, с прицелом на будущее, больше, чем жизнь. Огромный масштаб и декаданс. Вечеринки размером со стадион с ценниками в 25 миллионов долларов. В современном мире этому нет места, и такого точно больше не будет. Если потребители не увидят разницы, то для тех, кто работает в индустрии, потеря E3 будет огромной. На смену чему-то действительно ценному пришло нечто гораздо более коммерческое и циничное. Мы все знаем, что помогло убить E3, и как индустрия мы все должны быть расстроены.»

Взлом Insomniac Games подтверждает активную разработку Marvel's Spider-Man 3

На днях произошла масштабная хакерская атака на известную студию разработчиков Insomniac Games, которая увенчалась успехом для злоумышленников из группы Rhysida. Как сообщается, хакеры получили в свое распоряжение огромный массив конфиденциальных данных, включая информацию о будущих проектах команды. Мы уже видели первые скриншоты Marvel’s Wolverine , а теперь в сети просочилась информация о следующей части Marvel’s Spider-Man.
Вряд ли новости о разработке Marvel’s Spider-Man 3 станут большим сюрпризом для фанатов. Несмотря на то, что Marvel’s Spider-Man 2 не получила наград на TGA 2023, экшен может похвастаться рекордными продажами и положительными оценками от игроков. Сиквел игры лишь вопрос времени, и теперь у нас есть подтверждения, что работа в студии над ним уже идет. Предположительно, приоритетным проектом для Insomniac Games сейчас является Marvel’s Wolverine. Над игрой про Человека-паука работает команда сценаристов и художников, которые занимаются дизайном локаций и персонажей, что прямо упоминается в документах.

Слух: Ubisoft работает над возрождением культовой серии Might and Magic, анонс игры может состояться уже скоро

История культовой игровой франшизы Might and Magic берет свое начало еще в далеком 1986 году, когда вышла первая игра. С тех пор мир увидел множество продолжений, спин-оффов и фанатских разработок, но полноценной игры в этой серии не было уже более 13 лет. В данный момент бренд Might and Magic находится на попечительстве у Ubisoft, которая совсем скоро может наконец-то прекратить продолжительное отсутствие игр в этой прекрасной вселенной. Если верить последним слухам, анонс новой игры в серии может состояться в ближайшее время.
На возрождение Might and Magic указывают сразу несколько факторов. В прошлом году шанхайское подразделение Ubisoft активно набирало новых сотрудников для работы над франшизой. Многие тогда предположили, что это может стать очередным мобильным проектом, но это не так. Студия работает над полноценной игрой AAA-класса. В описании вакансий для игры также упоминался открытый мир и амбициозный масштаб всего проекта.
Если производство игры все это время шло гладко, у нас может быть проект по Might and Magic с прогрессом в разработке на протяжении нескольких лет, поскольку непосредственное создание игры началось задолго до набора новых разработчиков. На скорый анонс игры намекает сама Ubisoft, которая совсем недавно зарегистрировала сразу два домена: mightandmagicfates.com и might-and-magic-fates.com. Судя по имеющейся информации, новая игра в серии выйдет с подзаголовком Might and Magic: FATES, и она может быть объявлена официально уже в начале 2024 года.

Почему GTA VI выйдет на ПК позже, чем на консолях? Отвечает экс-девелопер Rockstar | StopGame

Процесс тестирования на ПК занимает больше времени, чем на Xbox или PlayStation. Если подумать, вам уже придётся проводить куда больше испытаний, чтобы всё заработало. Так что портирование на компьютеры ещё сложнее. Необходимо вложить в это больше ресурсов. Тестировать больше, да ещё и на разных конфигурациях. Не на одной или двух, а на десяти или двадцати. Сборок так много, что вы ни за что не сумеете проверить их все. Наперекосяк может пойти всё что угодно, так как ПК-версию тестировали не миллионы людей, а всего тысяча.
Ну и трёп. При всём уважении к трудолюбию Роков, «аргументы», которые экс-сотрудник использует для оправдания алчности студии, — жалкий пшик. 1. «Бóльшую часть времени, особенно в прошлом, PlayStation пользовалась огромным спросом.» — по статистике ПК-игроков больше, чем всех консольных вместе взятых. 2. «На тот момент начинка у PS3 была получше, поэтому мы вложили больше сил в этот порт» — легендарные 256 mb видеопамяти и славная эпоха коричневых шутеров и серых опен-ворлдов. 3. Слова про «много вариаций сборок компуктеров» и «ограниченные ресурсы» просто смехотворны — колоссальный бюджет, опыт, авторитет и огромнейший стаф. CDPR выпустили третьего Ведьмака на всех актуальных консолях с современной графикой и оптимизацией, будучи студией в 200+ человек и бюджетом в 68 миллионов. Ну куда ж там 1500 трудягам и сотни миллионов долларов Rockstar? 4. Припоминание плачевного порта последнего Бэтса — пыль в глаза. История с Рыцарем Аркхема прецедентна: игру сняли с продажи после сырого релиза, допилили и выпустили в Стим. Только вот проблема была не в спецификациях ПК, а в кривых руках аутсорсных ноунеймов, которым WB, по всей видимости, отдали делать заключительную часть серии (иначе сложно объяснить: проблем с портами у аркхемовской серии никогда до этого не было). На консолях, о чудо! всё было нормально, потому что консольной версией занимались сами Rocksteady, и потом они же на пару с инженерами Nvidia исправляли издательский косяк (к слову сейчас, никаких проблем с запуском Arkham Knight нет, а в дополнение разрабы накинули кипу dlc). 5. Легендарная борьба с ветренными мельницами aka «жалкие пираты» — те самые, что оставили больше миллиона отзывов в Стиме на GTA V, охотно покупали RDR2 и активно донатили в онлайне. Актуализация картины мира, видимо, не путь рок-звезды. А необоснованные страхи недополучить бабла всё ещё толкают студию на этот архаичный поступок, который не мешал их играм достигать коммерческого успеха в прошлом. P.S. К временным затратам на улучшение ПК-версий игр нареканий нет. У компьютерной версии GTA V была и улучшенная графика, и шикарная оптимизация. RDR2 в последнем подкачала, но графика в ней честно подверглась улучшению.