Я играю в игры!

Гейминг, платформинг, обзоры

Месяц: Апрель 2024

Трейлер новой MechWarrior — теперь это сюжетная игра с кооперативом | StopGame

В основе Clans лежит плотная сюжетная кампания с миссиями, нацеленными на раскрытие повествования, и элементами, которые тесно связаны между собой — от диалогов до расположения заданий и боевых сценариев. Процедурная генерация, которая была в  Mercenaries , не применяется.
В новом трейлере показывают кат-сцену и отрывки геймплея за пятерых пилотов клана Smoke Jaguar — они помогают своим соратникам во время крупного вторжения. Пилоты совсем недавно закончили кадетскую программу и столкнулись с «высочайшими ставками решающего момента вселенной MechWarrior ».
Напомним, Clans впервые с  MechWarrior 2 1995 года затрагивает историю Вторжения кланов — одного из самых важных периодов в истории серии, после которого навсегда изменилась политическая карта местного мира. Вместе с этим Piranha Games обещает, что Clans окажется отличной входной точкой для новичков.
Ну если честно у меня остались плохие впечатления о МВ5: М даже в отрыве от всей фигни с процедурно генерируемыми заданиями именно из-за того что мехи ощущались очень игрушечными. Ты взял себе тяжа и думаешь что сейчас будешь впитывать все ракеты системы. Пролетает вертолет, дает по тебе одну очередь, у тебя отваливается рука. В четверке и тройке такого не было, там мехи на самом деле держали удар.

«Стараемся не жадничать» — автор No Rest for the Wicked о стоимости игры | StopGame

Мы уже давно слышим жалобы геймеров на то, что цена в $70 стала новым стандартом. Мы также постоянно видим игры за $70 с микротранзакциями в придачу, и обычно игроков это злит. Кроме того, я открыто высказывался против абсурдных ситуаций, когда разработчики просят за косметические предметы $65 и больше. Так как Wicked выходит в раннем доступе, мы подумали, что будет неразумно обдирать игроков, с порога выставляя полную цену.
Мы в  Moon стараемся действовать крайне эффективно. Мы не нанимаем людей сотнями просто ради того, чтобы создать иллюзию роста для акционеров. У нас вообще нет акционеров. Если мы можем выпускать более качественные продукты за меньшие деньги, чем AAA-студии, и за счёт этого выставлять более низкие цены, то это значит, что мы что-то делаем правильно, а не наоборот. Мы и раньше выставляли цены чуть ниже, чем могли бы, поскольку хотим, чтобы к нашим играм могли приобщиться как можно больше игроков. Мы продавали