Камеры Galaxy S24 Ultra остаются центральной особенностью, хотя Samsung придерживается схемы, аналогичной предыдущим годам, с некоторыми улучшениями. Однако основное новшество этого года — это ProVisual Engine компании, который управляет камерами. Samsung начинает разговор о новой камере Galaxy S24 Ultra с 5-кратным зумом, отмечая увеличение размера сенсора и пикселей на 60% по сравнению с Galaxy S23 Ultra. Также улучшен угол стабилизации для лучшего OIS. Новая камера с 5-кратным увеличением также обладает процессором обработки сигналов на базе искусственного интеллекта, который работает на 42% быстрее, а затвор сенсора теперь открывается еще быстрее.
Deviation Games — разработчик видеоигр со штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Ее основали в 2020 году бывшие разработчики Treyarch Дэйв Энтони и Джейсон Бланделл. На данный момент она разрабатывала «новаторскую оригинальную интеллектуальную игру в жанре», совместно с Sony Interactive Entertainment. Однако в сентябре 2022 года Бланделл сообщил, что покинул студию и, как сообщается, перешел на работу в Sony Interactive Entertainment.
«С тяжелым сердцем мы объявляем о закрытии Deviation Games», — написала в сообщении на LinkedIn руководитель отдела кадров и производства Deviation Games Кристе Сталл. «Я хочу выразить глубочайшую благодарность всей нашей команде. Спасибо вам за всю вашу тяжелую работу, преданность и вклад в развитие Deviation; я невероятно благодарна за возможность работать с каждым из вас».
Когда стоимость игры превышает $200 млн, эксклюзивность — ваша ахиллесова пята. Она сокращает ваш целевой рынок. Особенно если вы работаете в мире игр с живым сервисом или free-to-play. Другая платформа — это просто еще один способ открыть своеобразную воронку, привлечь больше людей. В мире free-to-play, как мы знаем, 95% людей никогда не потратят ни цента. В бизнесе главное — конверсия. Вы должны повысить свои шансы, открыв воронку. В этом убедились разработчики Helldivers 2 для PlayStation, которая параллельно вышла и на PC. Опять же, вы расширяете свою «воронку». В нее попадает больше людей. С однопользовательскими играми дело обстоит иначе. Но если вы тратите $250 млн, вы хотите иметь возможность продать игру как можно большему числу людей, даже если это всего на 10% больше. Глобальная установленная база консолей — если вернуться к PS1 и всем остальным, куда бы вы ни посмотрели, общее количество накопленных консолей никогда не превышает 250 миллионов. Этого просто не бывает.
А что Take-Two? Они просто дико жадные. RDR 2 продалась немыслимым тиражом, но поддерживать её онлайн составляющую отказались так как «прогнозы не сбылись», хотя там онлайн всё равно большой. Свой баскетбольный симулятор они вообще превратили в откровенное казино гребя с него огромные бабки. Их рестлинг уже не первый год подряд выходит откровенное хреновым, прошлогодние игры были просто ужасны даже в техническом плане. Про переиздание трилогии ГТА вообще молчу. Да, они ещё могут выдавать годноту. Но зачастую годнота соседствует с посредственностью или откровенным шлаком. Вышел невероятно годный ремейк первой Мафии, а с переизданием второй и третьей часть они вообще не парились — тупо продали те же самые игры, что и раньше. Имеется годная The Quarry, но они убили отличную серию Tales from the Borderlands выпустив ужасный сиквел. Господи, да они сломали ремастер второго Биошока и даже спустя столько лет не собираются его чинить. И вот чем дальше, тем больше провалов и меньше годноты. Насаживается повестка, к играм пытаются прикрутить различные способы монетизации, постоянные попытки сделать очередную игру сервис с сезонными или ежегодными пропусками, распиливание игр на DLC. И это при том, студия отнюдь не бедная, на этом всё они делают миллиарды. Но им всё мало и мало. Так что новая ГТА может быть нереально крутой игрой. Но отдавать за неё сто баксов? Это перебор.
Ну я и не говорил что все, просто тенденции у них прям за последние годы ужасающие. Много где внешность испортили персонаже и при том вообще не обусловили чем то такое решение… С каждым годом удовольствие все меньше получаю от таких игр, мне например нравится смотреть на приятную внешность в играх у женских персонажей, например как в RE2 и 4; FF15,16,7; ну и т. д. Я не говорю об какой то обноженки и чего-то подобного, я о внешности говорю, игры в первую очередь это игры, это фантазия и нет ничего плохого в том, что персонаж выглядит там очень красиво, но на западе тенденции таковы, что многих персонажей якобы пытаются приравнять к реальности, при том пихают это без возможности выбора для игрока, а это неправильно и вызывает только отторжение и недоумение, вон как в Один из нас 2 или Мортал Комбат…
Ну так тут принимает решение не западное отделение, там все строго, одна ошибка и засудят меньшинства, поэтому и шаг в сторону ни кто не делает. В Азии пока с этим дела по другому обстоят и это хорошо, в играх лучше смотреть на приятную внешность, чем на всяких фриков. В Корее вообще ценят красивую внешность))), но если бы они добавили уродину в игру и ничем это не обусловили, их там бы закидали негативными комментариями и это было бы только начало, следующий шаг был бы банкротство студии и закрытие её))). Я в этом уверен, у них фильмы и сериалы закрывают по таким причинам, когда внешность не устраивает людей, которые смотрят их, а тут игра на много часов…
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti / AMD Radeon R9 380X
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 100 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 2600
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 100 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0
Боевая система реализована с упором на динамичность и свободу действий. Во время сражений вы можете свободно перемещаться по локации и исследовать местность. В игре используется усовершенствованная версия известной по предыдущим частям системы «Active Time Battle». Её шкала постепенно заполняется во время нанесения обычных ударов. Когда ATB полностью заряжена, появляется возможность применить специальные способности — как мощные рукопашные приёмы, так и разрушительные заклинания. Эти умения можно привязать к кнопкам быстрого доступа. Это позволяет действовать в режиме реального времени без пауз на выбор команд. Каждое такое действие расходует часть запаса ATB.
Операционная система: 64-разрядная Windows 10 (версия 2004 или новее)
Процессор: AMD FX-8350 / Intel Core i5-3330
Видеокарта: AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 780 с 3 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 100 ГБ
DirectX: 12.0
Операционная система: 64-разрядная Windows 10 (версия 2004 или новее)
Процессор: AMD Ryzen 3 3100 / Intel Core i7-3770
Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1080 с 8 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 12 ГБ
Место на диске: 100 ГБ
DirectX: 12.0
Как видно из приведенного ниже списка, в Японии наблюдается значительный спад продаж франшизы Final Fantasy, начавшийся с эпохи PS4. До выхода Final Fantasy 13 на PS3 каждая предыдущая часть серии, начиная с Final Fantasy 6 , продавалась тиражом более 1 миллиона копий в первую неделю после релиза. Однако все изменилось с выходом Final Fantasy 15 в 2016 году, которая разошлась тиражом 716 649 копий за первую неделю на PS4. За ней последовала Final Fantasy VII Remake , переосмысленная версия самой популярной части серии. Но даже этого оказалось недостаточно, чтобы вернуть серию в дни ее славы: за первую неделю в Японии было продано 702 853 копии игры, что даже меньше, чем продажи Final Fantasy 15 за первую неделю в этой стране.
В 2023 году вышла Final Fantasy 16 , спустя 7 лет после предыдущей номерной части, Final Fantasy 15. Большой разрыв между двумя релизами, похоже, не оказал положительного влияния на продажи Final Fantasy 16 в первую неделю, которые, однако, оказались значительно ниже, чем у Final Fantasy 15. Эксклюзиву для PS5 удалось продать лишь 336 027 копий за первую неделю. Эта тревожная тенденция продолжилась с выходом Final Fantasy VII Rebirth, самой высокооцененной игры в серии за последние почти два десятилетия: за первую неделю релиза в Японии игре удалось продать всего 262 656 копий.
В то время как критики хвалят последнюю часть за то, что она представляет собой лучшую ролевую игру Final Fantasy за последние годы, местное игровое сообщество в Японии в целом остается незаинтересованным. Причины такого падения, скорее всего, связаны с изменением тенденций на японском игровом рынке, отсутствием новых игр Final Fantasy на других популярных платформах, таких как Nintendo Switch, и снижением интереса к оборудованию PlayStation в Японии. Положительное сарафанное радио может изменить ситуацию с продажами Final Fantasy VII Rebirth в ближайшие недели, но первые признаки из Японии не внушают оптимизма.
Создатели Street Fighter опубликовали на сайте X (бывший Twitter) сообщение в память об Акире Торияме. Это лишь одно из многих сообщений; кажется, что весь интернет глубоко переживает потерю такого великого человека и творца. И все же он ушел, что стало огромным ударом для индустрии видеоигр.
Аккаунты Dragon Ball Games и Legends в X написали посты в память о великом человеке. CyberConnect2 даже отпустила разработчиков Dragon Ball Z Kakarot домой пораньше из-за кончины Ториямы. Видеоигры Dragon Ball — это огромный успех, но эта серия вдохновила и других. Например, создатели Dragon Quest и Sand Land вышли на сайт X, чтобы сообщить всем, что кончина Ториямы их очень огорчила. Торияма был ответственен за их иллюстрации.
Эмуляторы как головы Лернейской Гидры — одну отсекаешь вырастают две новые. Как бы жадные подонки из Нинтендо не выворачивали себе жопы луковицами, эмуляцию НЕ ПОБЕДИТЬ. Пусть себе хоть яйца поотгрызают от ярости, мир игроков и эмуляторщиков всегда будет показывать им средний палец и ржать над этими клоунами..
Из неофициальных источников продолжают поступать детали о предстоящем поколении графических ускорителей GeForce RTX. Судя по этим данным, они будут основаны на графических процессорах с архитектурой Nvidia Blackwell, а для видеобуфера будет использоваться память GDDR7. По последней информации, разрядность шины памяти в новых моделях не сильно отличится от текущих решений компании Nvidia.
По имеющейся информации, семейство графических процессоров Nvidia Blackwell будет включать пять моделей. Флагманский GPU с кодовым именем GB202, как ожидается, будет обладать 384-битным интерфейсом памяти. Учитывая, что первые чипы памяти GDDR7 будут иметь ёмкость 16 Гбит (2 ГБ), наиболее вероятным для этого флагмана является видеобуфер в 24 гигабайта. Предполагаемая скорость передачи данных для таких микросхем GDDR7 составит 32 Гбит/с, что обеспечит флагману пропускную способность около 1,5 Тбайт/с.
Halo определила целое поколение шутеров от первого лица на консолях Xbox в начале 2000-х годов, став доминирующим жанром на консолях до того, как слава Call of Duty достигла новых высот.
Несмотря на то, что сегодня серия не так популярна, она является неотъемлемой частью идентичности Xbox. В связи с недавними слухами о возможном выходе Starfield и Indiana Jones на мультиплатформу, поклонники Halo опасались, что франшиза переберется на PlayStation.
Он объяснил, что подобные обсуждения — не редкость в игровой индустрии, где все постоянно оценивают свои возможности. Даже если идея Halo на PlayStation кажется нелепой, Xbox гарантировала, что будет рассматривать все возможности для развития.