Я играю в игры!

Гейминг, платформинг, обзоры

Месяц: Февраль 2024

Создание одиночной кампании для Skull and Bones "помешало бы команде создать действительно глубокий открытый мир"

Операционная система: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 1600
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или AMD RX 570 (8 ГБ)
Оперативная память: 8 ГБ (двухканальный режим)
Место на диске: 65 ГБ (рекомендуется SSD)
Операционная система: Windows 10 / 11
Процессор: Intel Core i7-8700k или AMD Ryzen 5 3600
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 ГБ) или AMD RX 5700XT (8 ГБ)
Оперативная память: 16 ГБ (двухканальный режим)
Место на диске: 65 ГБ (рекомендуется SSD)
Изначально Skull and Bones была анонсирована в 2017 году как мультиплеерный эксклюзив. Но к E3 2018 Ubisoft анонсировала три режима для Skull Bones — многопользовательский режим 5v5 под названием «Охота за лутом», кооперативный режим в общем мире и одиночную кампанию. Однако в реальности игра все еще находилась на стадии прототипа, ни один из этих режимов не был полностью сформирован, и у игры не было твердого направления. Когда Элизабет Пеллен сменила предыдущего директора Джастина Фаррена, она взглянула на проект и решила, что «будет безопаснее и, возможно, интереснее для других игроков полностью сосредоточиться на открытом мире».
В отчете также приводятся другие причины многочисленных задержек Skull and Bones, такие как решение о том, как создать общий PvE- и PvP-мир, и решение сделать игру эксклюзивом для консолей нового поколения, что означало, что «часть команды [не могла] работать», пока игра была перенесена с предыдущего поколения. Стоит отметить, что Пеллен также не довела игру до конца, покинув проект в конце прошлого года. Последние задержки были связаны с тем, что Ubisoft Singapore внесла коррективы по результатам бета-тестирования игры: разработчики добавили новые элементы, такие как обучающие персонажи, и изменили процесс абордажа других кораблей, превратив его из катсцен в действие в реальном времени с использованием захватных крюков. «Вам нужно целиться, вам нужно чувствовать дистанцию. Это уже не так просто, как просто нажать на кнопку», — говорит нынешний директор игры Чжун Йеоу Мак. Полный текст статьи вы можете прочитать здесь .

15 лет назад вышла Demon's Souls, породившая новый жанр игр

Создайте уникального персонажа и отправляйтесь в атмосферное путешествие, где вам необходимо уничтожать чудовищ в жестоких сражениях и бросать вызовы могущественным боссам. Кроме того, у вас есть возможность объединиться с другими игроками в командной игре или бросить им вызов в PvP.
Сегодня исполняется 15 лет с момента выхода в Японии игры Demon’s Souls , эксклюзива для PS3, породившая новый жанр игр, который сегодня стал очень популярным. Это правда, что FromSoftware уже высказывала подобные идеи в предыдущих проектах (особенно в саге King’s Field), но именно в этой игре для PS3 наконец-то собралась формула, которая в конечном итоге оказала огромное влияние на современные видеоигры.
Публикация ее на международных рынках далась нелегко, поскольку Sony не верила, что Demon’s Souls может хорошо продаваться за пределами Японии (о чем, кстати, позже сожалела). Atlus и Bandai Namco должны были отвечать за распространение игры в США и Европе соответственно, гарантируя, что остальной мир сможет насладиться этим великолепным проектом.
В конечном итоге Demon’s Souls вдохновила остальную часть разработки FromSoftware под руководством Хидэтаки Миядзаки: после этого первого подхода они создали более доступную Dark Souls , которая положила начало культовой трилогии, искажению Bloodborne и ловкости Sekiro: Shadows Die Twice и масштабы Elden Ring . Позже, чуть более трех лет назад, была опубликована новая версия игры, сумевшая донести ее до новой аудитории, не изменив ее сути; Речь идет о Demon’s Souls Remake, игре для PS5.

Автор Дэдпула "попрощался" со своим персонажем

Роб Лифилд, художник, который был соавтором Дэдпула заявил, что планирует отойти от работы над проектами, связанными с ним. Лифельд один из самых продаваемых художников комиксов за последние 40 лет, и Дэдпул и Кейбл — два персонажа, с которыми он тесно связан. Лифилд за последние 40 лет работал не только над комиксами, но и над тремя фильмами с Райаном Рейнольдсом.

Atlus не планирует расширенное издание Persona 3 Reload | StopGame

Пфф. Жадность и Atlus для многих являются синонимами. Вспомним переиздание SMT III, где нужно отдельно докупать Данте. Так сказать, «без участия Данте из серии Devil May Cry, но за 5 долларов…» О переизданиях Персон и говорить нечего: либо покупаешь две версии, либо ждëшь, когда выйдет полное издание с новыми фишками, исправлениями и дополненным сюжетом, и платишь один раз.
Побуду немного адвокатом дьявола, но я не считаю, что жадность Atlus — это переиздание частей Persona. Жадность как раз только в продаже куче наборов костюмов, Персон, музыки и т.д., которые стоят вместе, как две игры без дополнений. Я попытаюсь объяснить свою позицию на примере Persona 5(т.к. это на данный момент последняя игра известная переизданием), но это в какой-то мере относится ко всем Персонам, собственно, почему же переиздания не являются чем-то коварным:
4. Да, в переиздании больше геймплейных фишек, но оригинал лучше сбалансирован. Персоны сами по себе несложные игры, но с новыми возможностями становятся ещё легче. Ох, тут немного индивидуально от части к части, но вот в P5R даётся столько времени, что можно и без гайдов всё прокачать, право на ошибку очень щадящее, в плане же боевой системы из главного героя стало ещё проще собрать ходячий арсенал из Персон и проходить игру в соло.
5. Даже хорошо, я соглашусь, что Atlus жадны в плане перевыпуска и нужна только одна номерная часть, но я просто уверен, что конечная игра не будет похожа ни на оригинал, ни на переиздание. Достаточно посмотреть на P5, в файлах игры содержится куча контента, который не используется, а с приходом Royal его стало ещё больше. Также есть ещё ранние версии, в которых игра ещё разительнее отличается, когда главный герой, например, должен был жить в другом доме. Если ещё прочитать интервью разработчиков и просмотреть концепт-арты, то P5 вообще должна была быть про путешествия на спорткаре.
В целом, про феномен переизданий можно целую статью писать. Если кратко, то если есть переиздание — то стоит брать его, а не гоняться за оригиналом. Хоть я и описал вещи, которые мне не нравятся в переизданиях, но они НЕ плохие, не игравший в оригинал даже не заметит этих «минусов», а игравшим будет легче сконцентрироваться на новом. Если же есть только оригинал, то ничего плохого не произойдёт, если вы не захотите позже пройти переиздание, самое интересное, что игра может предложить, вы уже увидели в оригинале, последующие игры связанные с номерной частью также будут понятны.
С SMT 3 и Данте все куда проще, Данте не персонаж Атлуса, там скорей всего какое то соглашение с Капкомом что те дают возможность использовать Данте, но % с продаж дополнения имеют. Все таки в данном случае понять Атлус можно 50% с продаж дополнения за 5 долларов отдавать Капкому,  отдавать % с продаж игры Капкому, либо вообще не добавлять в игру, как по мне Данте за 5 долларов +- хороший компромисс между игроками, Атлусом и Капкомом в данной ситуации.
По моему скромному мнению, такие фишки ещë оправданы во времена шестого поколения, где и появились P3 и P4, но к выходу P5, когда на консолях повсеместно юзался интернет, а DLC стали делать чуть ли не к каждой игре, Atlus такие нереализованные идеи должна была начать продавать в виде недорого дополнения, а не фуллпрайсного переиздания. Я ничего не имею против нового контента в P5R, меня лишь забавляет сам факт появления переиздания спустя пару лет. Хотя в 2024 году такое больше не удивляет, привет от TLoU2.

Подробнее об Apex Legends: Breakout — сезоне с крупнейшими изменениями в истории игры | StopGame

В  Apex Legends больше не будет брони как лута. Вместо того, чтобы искать броню по ящикам, все игроки прокачивают броню автоматически вместе со своим уровнем. Если вы убьёте врага с бронёй лучше, чем у вас, то сможете поднять её с трупа и временно повысить запас прочности.
Убрав щиты как лут, матчи должны стать честнее: теперь у игрока не появится преимущества только потому, что ему повезло найти отличный щит. А система уровней прокачки означает, что игрок всегда будет примерно знать, какого типа щиты у всех противников.
Опыт для прокачки выдают за различные действия, включая убийства, участие в перестрелках, поиск особых контейнеров или выполнение задач, относящихся к классу персонажа. Таким образом разработчики хотят подталкивать игроков к боям — ведь быстрее прокачается тот, кто играет агрессивнее.
Теоретически может сложиться ситуация, когда одна команда высаживается в горячую зону, полностью её защищает и получает значительное превосходство по очкам опыта, но  Respawn уверяет , что такое будет происходит довольно редко. Кроме того, если игрок отстаёт от среднего уровня в матче, ему неким ненавязчивым образом помогут наверстать упущенное.
Ранги сбросят целиком, вернув систему с ранговыми очками. При подборе игроков перестанут учитывать рейтинг матчмейкинга — влиять будут только ранговые очки. Кроме того, уберут жёсткие рамки рангов: «золото» сможет попасть в матч с «серебром» или «платиной».

Sony работала над ремейком первой Uncharted начиная с 2018 года, однако его производство было заморожено

Ведущие подкаста The XboxEra во время последнего выпуска заявили, что в скором времени ожидается выход полностью переработанной обновленной версии Uncharted: Drake’s Fortune. Культовая приключенческая игра с перестрелками и головоломками должна была получить улучшенную графику и посетить PS5 вместе с ПК. Как оказалось, инсайдеры поделились утечкой, которая устарела больше, чем на 6 лет. Выяснилось, что Sony действительно работала над ремейком Uncharted, однако его разработка была заморожена на неопределенный срок.
Свежей и действительно актуальной информацией поделился авторитетный создатель модификаций и датамайнер Speclizer_, который специализируется на анализе игр для PS5. Он утверждает, что все новые слухи о ремейке первой Uncharted появились после его исследования. Ему удалось полностью проанализировать сборку The Last of Us: Part 2 за 2020 год, где к большому удивлению были обнаружены упоминания новой версии Uncharted.
По данным другого проверенного автора утечек с ником Kempy161, компания Sony активно занималась созданием ремейка Uncharted начиная с 2018 года. Проект хотели выпустить к премьере экранизации франшизы, однако за долго до этого его производство было заморожено. Команда разработчиков переключилась на ремейк The Last of Us, и с тех пор остается неизвестно, вернулись ли авторы к идее возрождения Uncharted.

Первые выходные Kill the Justice League в Steam в два раза слабее Marvel’s Avengers — но отзывы у игры положительные | StopGame

Имхо эта игра работала бы, если бы босс файты были действительно сложными. Допустим если сражение с Бэтменом представляло бы из себя почти что хоррор, дабы игрок мог почувствовать, каково это быть тем бандитом, на которого охотится Бэтмен. Это должно быть Очень сложно пройти. Чтобы там не было опции «тупо стрелять в неподвижную цель», чтоб нужно было думать. Это бы и отдавало дань уважения Бэтмену, и по геймплею было бы очень даже занимательно, как мне кажется. Вся суть отряда в том, что они ни физически, ни интеллектуально кхм не превосходят героев из лиги, так что им должно быть прямо-таки тяжко справляться с их устранением. Мочить рядовых мобов легко и просто, но сражения с героями должны были быть прям Сложными. Я обожаю серию Arkham. Но то, что они сделали в этой игре с тем же Бэтменом — ну это ужас.

Главные события финансовых рынков 5 — 11 февраля — Финансы Mail.ru

В понедельник выйдет финальное январское значение индекса деловой активности в секторе услуг США (ISM). В среду в РФ выйдет блок важной статистки с предварительной оценкой декабрьского прироста ВВП в годовом выражении, а также данные по розничным продажам и уровню безработицы за декабрь.
После завершения январского заседания ФРС инвесторы сконцентрируются на массовой публикации отчетности крупных компаний с листингом в США. Особый интерес будут представлять квартальные результаты McDonald’s, BP, Ford Motor, Alibaba , PayPal , Walt Disney , PepsiCo.

Первая публичная демо-версия сюжетного стелс-экшена EVOTINCTION выйдет 5 февраля на ПК

Мод с DLSS 3 на FSR 3 позволяет генерировать кадры, обеспечивая до 75% лучшую производительность на GeForce RTX 20 и 30
Стелс-игра от третьего лица с уникальной механикой взлома, также в игре присутствуют разнообразные хакерские навыки, окружающие устройства и гаджеты обеспечивающие увлекательный игровой процесс.
Издатель Astrolabe Games и разработчик Spikewave Games выпустят первую публичную демо-версию сюжетного стелс-экшена EVOTINCTION для ПК в Steam в рамках Steam Next Fest: 5 февраля 2024 года, объявили компании. EVOTINCTION находится в разработке для PlayStation 5, PlayStation 4 и ПК (Steam).

Nordcurrent объявила о приобретении прав на полный каталог классических игр от Cinemaware с целью создания ремастеров

Nordcurrent объявила о приобретении полного каталога игр от Cinemaware у Starbreeze Studios. Совсем недавно мы задавались вопросом, почему продукты знаменитой студии создателей Defender of the Crown были удалены из цифровых магазинов. Теперь у нас есть ответ.
По словам генерального директора компании Виктории Трофимовой, это стратегически важное приобретение: «С самого начала нашего подразделения по выпуску игр для ПК менее трех лет назад наша миссия заключалась в создании крепкого бизнес отдел для игр на ПК и консолях. Покупка каталога Cinemaware – ключевой шаг в этом путешествии, предоставляя нам возможность обогатить наш портфель известными названиямии.»
Cinemaware была очень активна в эпоху 8-16 бит, создав такие популярные игры, как вышеупомянутая Defender of the Crown, Wings и It Came from the Desert. Трофимова с энтузиазмом восприняла перспективы, открывающиеся благодаря этому приобретению: «Мы гордимся тем, что добавили такие игры в наше портфолио. Мы рассматриваем возможность ремастеринга этих игр для ПК и консолей, чтобы донести их до современной аудитории и вызвать ностальгию у тех, кто играл в них в 90-е и 80-е годы».