Я играю в игры!

Гейминг, платформинг, обзоры

День: 16.02.2024

СМИ: Microsoft рассматривает возможность выпуска Gears и следующей Doom на других консолях

Источники, знакомые с планами Microsoft, сообщили The Verge, что первыми двумя играми станут Hi-Fi Rush и Pentiment , а затем Sea of Thieves и Grounded . Кроме того, редактор портала уверен, что это только начало, и в скором времени появятся и новые игры. По словам Тома Уоррена, Microsoft даже рассматривает возможность выпуска Gears of War, Microsoft Flight Simulator и новой части Doom на другие консоли. Пока что этот вопрос не решен, и окончательное решение еще не принято.
Насколько я понимаю, Microsoft также рассматривает возможность выпуска Gears of War, Microsoft Flight Simulator и даже следующей Doom на конкурирующих платформах. Окончательные решения по этим играм еще не приняты, но их, безусловно, будет больше, чем четыре. По мере развития этой стратегии становится ясно, что будут приняты интересные решения о будущем Xbox-игр и эксклюзивности.
У нас другое видение будущего игр. Будущее, в котором геймеры получат единый опыт игры на всех устройствах. Будущее, в котором геймеры смогут легко открывать для себя широкий спектр игр с разнообразными бизнес-моделями. Будущее, в котором больше творцов получат возможность реализовать свое творческое видение, охватить глобальную аудиторию, объединить свои сообщества и добиться коммерческого успеха. Будущее, где каждый экран — это Xbox.

Авторы «Таркова» объяснили появление доната и откатили последний патч | StopGame

Разработчикам пришлось отказаться от апдейта 0.14.1.0. после многочисленных жалоб от игроков. Согласно официальному сообщению , основная причина — « критические проблемы и неисправности ». Девелоперы не уточняют, какие именно, но фанаты шутера столкнулись с пониженной производительностью на больших картах, завышенной отдачей у пистолетов и слишком долгим ожиданием начала игровой сессии при подключении к серверу.
Вот почему я ненавижу платные онлайн игры: даже если на релизе не будет никаких дополнительных монетизации, это не помешает издателю рано или поздно сказать «Мы решили монетизировать игру, но вы не смеете нас критиковать. потому что вы уже X лет играли в полноценную игру без дополнительных вложении» Сначала будут продавать косметику, позже ещё battlepass и лутбоксы введут, а под конец откровенный p2w (а любая критика будет контриться «Но вы уже X лет могли играть без этого, поэтому благодарите, что лишь сейчас мы это добавляем»).
Я понимаю, что после купленной игры не хочется платить ещё, но как ты представляешь жизнь онлайн проекта без денег? Допустим, вот 2-3 года с тебя не просили ничего, просто игра из коробки. Игру купило, ну допустим 100к человек за это время, а дальше спад продаж будет. а он точно будет, и на какие деньги развивать Онлайн проект, где нужно сервера держать, постоянно платить команде разработчиков, реклама там всякая, ещё какие-нибудь траты. Все онлайн игры-сервисы должны иметь монетизацию в том или ином виде. Или то, что ты заплатил условные 2к рублей предполагает, что теперь 10+ лет разработчики должны весь контент бесплатно делать?
Эти заявления про бесплатные обновления нужны именно для таких как ты, чтобы убедить их купить игру в начале, и если поток игроков будет стабильно большим, то и не потребуются микротранзакции в игре в будущем. Видимо, хайп спал и денег стало не хватать. Но вообще, то, что они называют свою игру бэтой-альфой, хз как их ранний доступ зовётся — это ещё одна проблема, так как вот за неготовый продукт платить — это тоже плохо сказывается на морали платящих. Мол, игру не выпустили, а ещё деньги просят.
С репой соглашусь, от себя добавлю гамма контейнер частично (аналога достать его кроме как доната нет, хоть и не самый лучший контейнер но хорошо когда и в игре добыть можно). Но вот оружие и шмот — хрень, бесполезная побрякушка на 1-2 рейда до первой смерти без доступа к норм патронам и обвесам, не вижу ничего ОПшного. В принципе можно добавить что-то вроде подписки для комфорта (чуть больше схрон + 1-2 слота в аук, страховка подешевле и т.п., что-нибудь в этом духе что на сами рейды не влияет, но от чего дышится легче. Но опять же — НЕ СЕЙЧАС, у них типо игра еще в бете, в релиз не вышла а уже арену пихают, донат и т.д. Сами затянули, сами удивляются.

Отчёт: Sony не выпустит игры по имеющимся у неё большим франшизам до апреля 2025-го | StopGame

За третий квартал выручка Sony Interactive Entertainment ( SIE ) составила 10,2 миллиарда долларов (1,4 триллиона иен), что на 15,9 % больше, чем годом ранее. Операционный доход, наоборот, снизился на 25,9 % в годовом исчислении, опустившись до 608 миллионов долларов (86,1 миллиарда иен). Этот показатель вместе с маржой пострадал из-за высоких затрат, например, на рекламу.
Распределение по доходности сегментов SIE практически не изменилось как в сравнении с предыдущим кварталом, так и с прошлым годом. Больше всего поступлений обеспечила продажа консолей — на них пришлось 33 %. Ниже расположилась секция с  дополнительным контентом (24 %), а тройку лидеров замыкают интерактивные развлечения в «цифре» (20 %). Доля игр на физических носителях слегка выросла с прошлого квартала — с 4 % до 6 %. Оставшаяся часть относится к доходу от сервисов, продажи другого ПО и прочему.
За третий квартал, на который наложились новогодние праздники, Sony реализовала 8,2 миллиона PlayStation 5. Итоговый результат 54,8 миллиона единиц, в то время как PS4 за тот же промежуток времени купили 57,1 миллиона раз. За весь финансовый год удалось продать 16,4 миллиона PS5 из запланированных 25 миллионов устройств. Во время телеконференции компания сообщила, что не сможет выполнить поставленную цель, поэтому снизила планку до 21 миллиона реализованных PS5 к концу марта 2024-го.

В Helldivers 2 не будет PvP-режима — разработчики считают, что он привлёк бы токсиков | StopGame

В Пейдее да, иногда складывается ощущение что какие-то мамкины недокаэсеры туда набежали, завывающие о мертвой игре и «неправильных билдах» и т.п, но благо в большей степени адекватных людей больше, особенно в зарубежном комьюнити, регулярно раздувают за медик баги и прочее. Зато в Киллинг Флоре 2 ситуация прям хорошая, сколько не играл и не смотрел, люди адекватные всегда, разве что некоторые бесят тем что команде не помогают или после смерти твою снарягу загоняют торговцу, вместо того чтобы отдать обратно, но прям токсиков не видел. Хотя конечно слышал от людей дикие рассказы по типу того, как их кикали из катки, когда например медики случайно били босса или что-то там помогали в бою (у них в итоге лидер лобби разнылся типо «медики только хилят, им нельзя никого дамажить, это против правил» и кикнул чувака).

Событие «Троецарствие» и обновлённый ИИ — о патче 13.1 для «Мира кораблей» | StopGame

Главной особенностью патча станет ивент «Троецарствие», посвящённый одноимённому периоду в истории Китая. Виртуальным мореплавателям предстоит примкнуть к одной из сторон и помочь ей одержать победу в борьбе за контроль над Поднебесной. Чтобы это сделать, необходимо выполнять специальные задачи. Чем больше целей будет закрыто, тем скорее заполнится шкала личного и командного прогресса. А это, в свою очередь, откроет доступ к наградам.
Кстати о них. В числе призов различные тематические предметы, включающие расходуемые камуфляжи «Лунный воин», символы царств, жетоны Троецарствия, а также командиры Cao Cao, Liu Bei и Sun Quan, каждый со своей специальной озвучкой на китайском языке. Упомянутые жетоны пригодятся для обмена на новые паназиатские корабли в тематических постоянных камуфляжах, а также на особые контейнеры и другие наборы.
24-й сезон клановых сражений под названием «Морской дракон» пройдёт
в  «Мире кораблей» с 21 февраля по 7 апреля. Формат — битвы «7 на 7» на линкорах, крейсерах и эсминцах X уровня. Изюминкой сезона станет механика «Туман войны», скрывающая состав кораблей команды противника в начале матча. Кроме того, в течение мероприятия не будут действовать ограничения на выбор определённых кораблей.

Босс SIE: PlayStation стоит выпускать больше игр на ПК, чтобы увеличить прибыль | StopGame

В прошлом мы хотели популяризировать консоли, так что игры от собственных студий должны были работать на эту цель. Это правда, и в этом есть синергия. Если у ваших внутренних команд имеется сильный контент, который подойдёт не только вашей консоли, но и другим платформам вроде компьютеров, выпуск на нескольких устройствах поспособствует росту таких игр и поможет улучшить операционную прибыль. Так что мы собираемся усердно трудиться над этим. Лично я вижу в этом возможности для увеличения доходов, так что я хотел бы действовать более агрессивно.
В то же время из той же утечки из Инсомниак тот же GoW продался 2,5 ляма за год на ПК, при стоимости порта в 5 лямов баксов. Если берем по минимуму что игра продавалась по 40 баксов в среднем (в первый год на ПК лишь 1 раз была скидка в 40% на нее) это получается 100 лямов. Valve с игр заработавших больше 50 лямов берет только 20% (а с тех что больше 10 лямов — 25%, а для того чтобы получить 10 лямов достаточно было продать 200к копий, что они скорей всего в первые 2-3 дня сделали, так что будем брать 25% как средний % что Валв у них забрала). Итого 100 — 25 — 5 = 70 лямов баксов прибыли. Т.е. 1/3 от предполагаемого заработка SM 2, за 3 года на самой Плойке и это при том что игра вообще старая и ее все кто хотели на Плойке прошли.

No Man’s Sky: Omega — новый апдейт с бесплатными выходными на всех платформах | StopGame

Игроки могут зайти на борт побеждённых пиратских дредноутов, столкнуться с капитаном и забрать судно себе. Либо позволить пиратам сдаться и отдать все награбленные богатства.
Новая экспедиция для сообщества — «Омега». Все участники начинают путешествие вместе на одной планете и прокладывают курс сквозь галактику. За завершение «Омеги» дают свежие награды — мультитул, реактивный ранец и шлем.

Xbox отправит на другие платформы только четыре игры | StopGame

Мы перенесём всего четыре игры. Это вовсе не смена нашей глобальной стратегии в отношении эксклюзивности. Мы приняли это решение на благо роста Xbox, увеличения нашей аудитории и развития бизнеса. Прямо сейчас настал момент, когда мы можем использовать другие платформы, чтобы подстегнуть развитие наших франшиз. Конкретно про четыре игры: им уже больше года. Две из них — это проекты, развивающиеся за счёт активности игрового сообщества. Другие — небольшие тайтлы, которые уже раскрыли свой потенциал на ПК и Xbox и теперь могут получить прибыль, выйдя на другие платформы.
Консольную войну не выиграть ни зеленым ни синим. Большая Н уже давно всех уничтожила особо не втягиваясь в разборки тех двух. Чисто по аспектам: игры стоят у них в разработке дешевле при этом это потрясающие игры и они продаются отлично, а ведь из-за маленькой стоимости разработки они быстрее переходят порог окупаемости и идут в плюс. Так же консолей продано уже столько что 3 место по всем консолям в истории. Подписку то же хорошо берут. По всем фронтам синие и зеленые уделаны.
Какие еще блин полпочки? Стоят столько же сколько и у остальных… я даже больше скажу, Нинтендо это пока что одна из немногих контор, которые полноценно не перешли еще на ценик в 70 баксов (у них всего две игры такие и то они обе еще с 2017 в Европе столько стоят и подьем был лишь для США). А ведь у красных есть еще продажа ваучеров когда ты можешь сэкономить взяв сразу две игры First Party. Так что экзы Нинтендо не дороже остальных, а наоборот даже дешевле. Какой-то глупый стереотип о том что у них всё ультрадорого, особенно после того как остальные конторы подняли цены и вставляют микротранзакции даже вовнутрь платных игр (чего никогда не делает Нинтендо).