Этот слух поступил от InstaLatX64, который обнаружил тестовую машину Intel с процессором Intel Arrow Lake-S для стационарных ПК, имеющим 24 ядра и 24 потока, работающими на частоте 3 ГГц. Хотя информация об отсутствии Hyper-Threading не фигурирует в базе данных, аналогия проводится на основе общего количества потоков, которое равно 24. Исходя из предыдущих утечек, известно, что Arrow Lake-S для стационарных ПК будут иметь до 8 ядер P и 16 ядер E, что на 16 и 8 потоков меньше соответственно. Вероятно, ядра P-ядер Arrow Lake-S могут лишиться поддержки Hyper-Threading, что может иметь свои плюсы и минусы.
Это может указывать на возможное отсутствие Hyper-Threading в будущих процессорах Intel. Причины этого изменения пока неизвестны, возможно, Intel считает, что это нецелесообразно для будущих рабочих нагрузок. Компания активно работает над технологией Thread Director в сотрудничестве с Microsoft для точной настройки производительности P-Core и E-Core в Windows. Также утверждается, что Arrow Lake-S для стационарных ПК может отказаться от поддержки инструкций AVX512. Это может быть обусловлено более высоким энергопотреблением или убеждением Intel в том, что AVX-512 применим к корпоративному и серверному сегменту, а не к более доступным клиентским платформам.
В 2014 году Цви Ор-Бах, исполнительный директор MonolithIC 3D, представил анализ, утверждая, что стоимость транзистора перестала снижаться на 28-нм технологии. Недавние исследования Милинда Шаха из Google подтвердили этот вывод, демонстрируя, что стоимость одного транзистора для 100 миллионов вентилей фактически выросла с момента запуска 28-нм техпроцесса в 2012 году, сообщает Semiconductor Digest.
Проблема уменьшения отдачи от затрат на каждый транзистор при использовании новых узлов техпроцесса давно беспокоит промышленность. Современные технологии, такие как 7-нм, 5-нм и 3-нм, требуют более сложных производственных инструментов, что приводит к увеличению стоимости передовых технологий. Новейшие узлы техпроцесса обеспечивают увеличение затрат на столь необходимые производственные инструменты, достигая сумм в сотни миллионов долларов.
График, представленный Милиндом Шахом из Google на выставке IEDM, показывает, что стоимость 100 миллионов транзисторов, нормализованных по 28-нм техпроцессу, остается по сути неизменной или даже растет. Это отсутствие масштабирования затрат делает использование новейших узлов менее привлекательным для некоторых разработчиков микросхем. Оно также способствует разукрупнению проектов, делая их более экономически эффективными.
Примерами дезагрегированных конструкций стали процессоры AMD Ryzen для настольных ПК и процессоры Intel Meteor Lake для ноутбуков. Эти конструкции состоят из нескольких чиплетов, изготовленных по разным технологиям. Однако, несмотря на привлекательность этого подхода для крупных компаний, мелким производителям может быть сложнее его реализовать из-за высоких затрат и сложности интеграции.
По информации южнокорейских СМИ The Elec, компания Apple планирует расширить свой ассортимент устройств с складными экранами в 2026/2027 годах. Эти устройства будут оснащены экранами размером от 7 до 8 дюймов и будут напоминать существующий iPad mini в развернутом состоянии. На данный момент неясно, каким образом будет позиционироваться это устройство с складным экраном: оно может заменить линейку продуктов iPad mini или дополнить линейку iPhone.
The Elec отмечает, что в 2027 году исполняется 20 лет с момента выпуска первого iPhone и 10 лет с использованием OLED-панелей в iPhone. Apple, возможно, решит выпустить новое устройство со складным экраном, считая, что технология достигла достаточного уровня развития. Также в отчете утверждается, что как Samsung, так и LG сотрудничают с Apple по созданию складных OLED-панелей для подобных устройств. Они также рассматривают совместно с Apple такие технологии, как петли и ультратонкое стекло (UTG).
В декабре прошлого года IT House сообщало, что Samsung Display провела реструктуризацию своей организации с целью увеличения операционной эффективности разработки складных панелей и лучшего удовлетворения потребностей Apple, являющегося одним из ключевых клиентов компании. LG Display также провела реорганизацию и создала новый отдел стратегических клиентов (SC). Этот отдел будет выделен из существующего подразделения по малому и среднему бизнесу и сосредоточится на взаимодействии с Apple.
Tanks Blitz предлагает игрокам окунуться в бои на стальных монстрах из огромного парка техники производства СССР, Германии, США и не только. Все танки разделенной на три класса: средние танки, тяжелые танки и истребители танков. Каждый класс обладает уникальным стилем ведения боя, что привносит в игру максимум тактического многообразия. Все баталии будут происходить в формате «семь на семь», при этом в боях смогут одновременно участвовать любители обеих платформ.
В Persona 3 главный герой — старшеклассник, который присоединяется к SEES (специализированному факультативному исполнительному отделению), группе студентов, занимающихся исследованием «тёмного часа», скрытого промежутка времени, наступающего ровно в полночь между одним днём и следующим за ним. Во время тёмного часа игрок посещает Тартар, огромную башню, населённую «тенями», существами, питающимися разумом людей. Чтобы противостоять теням, каждый член SEES может призвать Персону, олицетворение своего внутреннего «я».
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i7-4790 с тактовой частотой 3.4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 30 ГБ
DirectX: 12.0
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i7-4790 с тактовой частотой 3.4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 30 ГБ
DirectX: 12.0
Я дружу с режиссером Фатихом Акином с тех пор, как он приезжал в Японию на продвижение фильма » На пределе » (представленный женой Нормана, Дианой Крюгер), и у нас было интервью для японских СМИ (2018 год). Тогда он сказал мне, что хотел бы стать одним из персонажей игры, поэтому я придумал для Фатиха персонажа, «живую куклу», которая разделит путешествие с Сэмом. Его персонаж очень энергичный и веселый, и, несмотря на свою грусть, он поддерживает Сэма. У меня уже был черновой вариант дизайна и настройки персонажа еще до выхода DS1, но после того, как я столкнулся с пандемией в реальной жизни, я решил отбросить все сценарии, которые подготовил ранее, и переписал их, но оставил «живую куклу» в том виде, в котором она была. Озвучкой и актерской игрой занимался Джонатан Роуми, известный по работе в телевизионной драме «Избранный».
Ну это больше походит на путь Sega. Да, какая то аудитория у бокса может и станется но факт в том что она просядет конкретно и сама консоль станет как просто дешёвый способ поиграть. Но прикол в том что сони то с нинтендо не пойдут на такое и у них, особенно у сони в аудитории прибавит и уже им не будет никакого смысла чёт там понижать и тд, наоборот они смогут стать ещё наглее. Тут именно что бокс как консоль прекратит своё существование в виде одной из трёх основных платформ(а он и так сейчас в отстающих, а судя по последней инфе майкрософт сама считает свою консоль скорее мёртвой чем живой), даже каким бы дешёвым он не был у пользователей не будет уверенности что майки его не прикроют окончательно. А смысл тогда покупать игры и наращивать библиотеку на такой нестабильной платформе. Да, можно часть потом перенести на ПК, но если пользователь предпочитает именно консоль то проще купить плойку. Для игрового подразделения майкрософт тут ничего смертельного нет, они продолжат существовать как издатель, плюс ПК с их облаком не куда не денутся, но именно с точки зрения аудитории бокса, тут приятного мало. Да и доверия как и уверенности насчёт именно консоли не будет особо. Так как ещё вчера их игры были экзами, сегодня уже нет, завтра вообще забудьте что такое бокс как консоль и тд.
Лол. Я. Сам сижу на пк и не очень к эксклюзивом. Но тут суть в другом. Зачем им покупать консоль майков когда можно купить консоль сони и играть во все те-же игры плюс игры сони. У них останется приимущество ток в виде геймпасс и более дешёвой консоли как с-ка и то это на данный момент. Сони то не будет портировать свои игры к майка, вот в чем прикол, собственно я и написал об этом ещё в первом сообщении. Опять же это если исходить от инфы что мол они могут портировать свои игры сразу. Именно на плойки в плане количества игр будет их больше чем у майкрософт, при этом будут игры майкрософт. ПК тут чисто в том случае если бокс как консоль загнется, а пользователь не захочет уходить от майкрософт и всю свою библиотеку профукать, тогда покупай пк и часть игр что выходило и на пк будут у тебя доступны. Для Майкрософт то это с одной стороны будет просто заработок, но уже не со своей консоли. Так как основное бабло пойдёт от ПК где несмотря на подписку люди покупают в стиме игру и других консолей. А бокс будет, если будет жить за счёт подписки которая будет его выгодно отличать, но там уже не окаких больших деньгах речи не пойдёт. Это всё же не тот момент когда платформодержатели выпускают игры на ПК где именно у них идёт чисто доп заработок без особой потери в аудитории. Но надо ждать оф заявление, так как мы незнаем что именно Майкрософт сделает
Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11
Процессор: Intel Core i5-4460
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 ГБ) / AMD Radeon RX 570 (4 ГБ)
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0
Другое: конфигурация для низких настроек графики при 30 ФПС и с разрешением 1280×720
Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11
Процессор: Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 2600
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX5600XT (6 ГБ)
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0
Другое: конфигурация для высоких настроек графики при 60 ФПС и с разрешением 1920×1080
Tanks Blitz предлагает игрокам окунуться в бои на стальных монстрах из огромного парка техники производства СССР, Германии, США и не только. Все танки разделенной на три класса: средние танки, тяжелые танки и истребители танков. Каждый класс обладает уникальным стилем ведения боя, что привносит в игру максимум тактического многообразия. Все баталии будут происходить в формате «семь на семь», при этом в боях смогут одновременно участвовать любители обеих платформ.
Игра — это бизнес, а значит, прибыль превыше всего. С тех пор как появились новые трансформационные изменения, такие как игры с живым сервисом и микротранзакции, разработчики игр пытаются сбалансировать свое видение проекта с каким-то гарантированным источником денег. Бюджеты проектов стремительно растут, а продажи не гарантированы, поэтому разработчики часто пытаются повысить шансы на успех, внедряя микротранзакции в свои проекты (часто по просьбе издателей).