Я играю в игры!

Гейминг, платформинг, обзоры

День: 06.02.2024

Мадс Миккельсен намекнул на возможное возвращение сериала "Ганнибал"

Впервые сериал «Ганнибал» вышел в эфир на канале NBC в 2013 году и был адаптирован по роману Томаса Харриса «Красный дракон», того же автора, который вдохновил франшизу «Молчание ягнят». Сериал, в котором также снялись Джиллиан Андерсон, Лоуренс Фишберн и Кэтрин Изабель, длился три сезона, а затем был отменен в 2015 году.

Следующая книга Джейсона Шрайера будет посвящена падению Blizzard

« Подождите статьи Джейсона Шрайера » стало обычным рефреном среди геймеров за последние несколько лет, поскольку журналист Bloomberg известен своими глубокими исследованиями внутренней работы компаний и зачастую информацией о плохом обращении с сотрудниками в результате кризисов или притеснений, а также неверных решениях, которые привели к катастрофическим запускам игр.
ну чисто для боссов студии — да, бабло за обман игроков и навязывание «вот это модно, круто, это же игра от близзард и из твоей любимой серии» тут ты прав, никакого провала, но для тех кто за это деньги платит — это провал, потому что ценники растут как не в себя, за каждый чих просят бабла, что в виде доната, что в виде обязаловки и каждая последующая игра не приносит никаких ни эмоций, ни радости, ни уж тем более инноваций в плане происходящего на экране поэтому чувак будет писать книгу не как босс такой студии, а как человек которому попадают в руки игры для игры

Respawn "много думает о Titanfall", даже если это будет использовано только для Apex Legends

Операционная система: 64-разрядная Windows 7
Процессор: AMD FX 4350 / Intel Core i3 6300
Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 640 / Radeon HD 7700 с 1 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 75 ГБ
DirectX: 11.0
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: AMD Ryzen 5
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 с 4 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 75 ГБ
DirectX: 11.0

По слухам, Microsoft рассматривает возможность переноса франшизы Gears of War на консоли PlayStation

Это утверждает Джефф Грабб (Jeff Grubb) из Giant Bomb, который прокомментировал недавние заявления о том, что Microsoft работает над новым планом по выпуску большего количества Xbox-эксклюзивных игр на других консольных платформах.
На выходных было заявлено, что Starfield от Bethesda и грядущая Indiana Jones and the Great Circle могут быть выпущены для PS5, в дополнение к ранее ходившим слухам о портах Hi-Fi Rush и Sea of Thieves.
С момента приобретения права на интеллектуальную собственность Xbox выпустила две основные части серии — Gears of War 4 в 2016 году и Gears 5 в 2019-м, обе из которых были разработаны The Coalition, а также Gears of War: Ultimate Edition и спин-офф в виде пошаговой тактики Gears Tactics .

Следующее обновление Bloodstained: Ritual of the Night позволит вам одеть Мириам как Шантай

Операционная система: 64-разрядная Windows 7
Процессор: AMD FX-4350 / Intel Core i5-4460
Видеокарта: AMD Radeon R9 280X / NVIDIA GeForce GTX 760
Оперативная память: 4 Гб
Место на диске: 5 Гб
DirectX: 11.0
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: AMD FX-6300 / Intel Core i5-4590 с тактовой частотой 3,3 ГГц
Видеокарта: AMD Radeon R9 290 / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Оперативная память: 8 Гб
Место на диске: 5 Гб
DirectX: 11.0

Создание одиночной кампании для Skull and Bones "помешало бы команде создать действительно глубокий открытый мир"

Операционная система: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 1600
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или AMD RX 570 (8 ГБ)
Оперативная память: 8 ГБ (двухканальный режим)
Место на диске: 65 ГБ (рекомендуется SSD)
Операционная система: Windows 10 / 11
Процессор: Intel Core i7-8700k или AMD Ryzen 5 3600
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 ГБ) или AMD RX 5700XT (8 ГБ)
Оперативная память: 16 ГБ (двухканальный режим)
Место на диске: 65 ГБ (рекомендуется SSD)
Изначально Skull and Bones была анонсирована в 2017 году как мультиплеерный эксклюзив. Но к E3 2018 Ubisoft анонсировала три режима для Skull Bones — многопользовательский режим 5v5 под названием «Охота за лутом», кооперативный режим в общем мире и одиночную кампанию. Однако в реальности игра все еще находилась на стадии прототипа, ни один из этих режимов не был полностью сформирован, и у игры не было твердого направления. Когда Элизабет Пеллен сменила предыдущего директора Джастина Фаррена, она взглянула на проект и решила, что «будет безопаснее и, возможно, интереснее для других игроков полностью сосредоточиться на открытом мире».
В отчете также приводятся другие причины многочисленных задержек Skull and Bones, такие как решение о том, как создать общий PvE- и PvP-мир, и решение сделать игру эксклюзивом для консолей нового поколения, что означало, что «часть команды [не могла] работать», пока игра была перенесена с предыдущего поколения. Стоит отметить, что Пеллен также не довела игру до конца, покинув проект в конце прошлого года. Последние задержки были связаны с тем, что Ubisoft Singapore внесла коррективы по результатам бета-тестирования игры: разработчики добавили новые элементы, такие как обучающие персонажи, и изменили процесс абордажа других кораблей, превратив его из катсцен в действие в реальном времени с использованием захватных крюков. «Вам нужно целиться, вам нужно чувствовать дистанцию. Это уже не так просто, как просто нажать на кнопку», — говорит нынешний директор игры Чжун Йеоу Мак. Полный текст статьи вы можете прочитать здесь .

15 лет назад вышла Demon's Souls, породившая новый жанр игр

Создайте уникального персонажа и отправляйтесь в атмосферное путешествие, где вам необходимо уничтожать чудовищ в жестоких сражениях и бросать вызовы могущественным боссам. Кроме того, у вас есть возможность объединиться с другими игроками в командной игре или бросить им вызов в PvP.
Сегодня исполняется 15 лет с момента выхода в Японии игры Demon’s Souls , эксклюзива для PS3, породившая новый жанр игр, который сегодня стал очень популярным. Это правда, что FromSoftware уже высказывала подобные идеи в предыдущих проектах (особенно в саге King’s Field), но именно в этой игре для PS3 наконец-то собралась формула, которая в конечном итоге оказала огромное влияние на современные видеоигры.
Публикация ее на международных рынках далась нелегко, поскольку Sony не верила, что Demon’s Souls может хорошо продаваться за пределами Японии (о чем, кстати, позже сожалела). Atlus и Bandai Namco должны были отвечать за распространение игры в США и Европе соответственно, гарантируя, что остальной мир сможет насладиться этим великолепным проектом.
В конечном итоге Demon’s Souls вдохновила остальную часть разработки FromSoftware под руководством Хидэтаки Миядзаки: после этого первого подхода они создали более доступную Dark Souls , которая положила начало культовой трилогии, искажению Bloodborne и ловкости Sekiro: Shadows Die Twice и масштабы Elden Ring . Позже, чуть более трех лет назад, была опубликована новая версия игры, сумевшая донести ее до новой аудитории, не изменив ее сути; Речь идет о Demon’s Souls Remake, игре для PS5.

Автор Дэдпула "попрощался" со своим персонажем

Роб Лифилд, художник, который был соавтором Дэдпула заявил, что планирует отойти от работы над проектами, связанными с ним. Лифельд один из самых продаваемых художников комиксов за последние 40 лет, и Дэдпул и Кейбл — два персонажа, с которыми он тесно связан. Лифилд за последние 40 лет работал не только над комиксами, но и над тремя фильмами с Райаном Рейнольдсом.

Atlus не планирует расширенное издание Persona 3 Reload | StopGame

Пфф. Жадность и Atlus для многих являются синонимами. Вспомним переиздание SMT III, где нужно отдельно докупать Данте. Так сказать, «без участия Данте из серии Devil May Cry, но за 5 долларов…» О переизданиях Персон и говорить нечего: либо покупаешь две версии, либо ждëшь, когда выйдет полное издание с новыми фишками, исправлениями и дополненным сюжетом, и платишь один раз.
Побуду немного адвокатом дьявола, но я не считаю, что жадность Atlus — это переиздание частей Persona. Жадность как раз только в продаже куче наборов костюмов, Персон, музыки и т.д., которые стоят вместе, как две игры без дополнений. Я попытаюсь объяснить свою позицию на примере Persona 5(т.к. это на данный момент последняя игра известная переизданием), но это в какой-то мере относится ко всем Персонам, собственно, почему же переиздания не являются чем-то коварным:
4. Да, в переиздании больше геймплейных фишек, но оригинал лучше сбалансирован. Персоны сами по себе несложные игры, но с новыми возможностями становятся ещё легче. Ох, тут немного индивидуально от части к части, но вот в P5R даётся столько времени, что можно и без гайдов всё прокачать, право на ошибку очень щадящее, в плане же боевой системы из главного героя стало ещё проще собрать ходячий арсенал из Персон и проходить игру в соло.
5. Даже хорошо, я соглашусь, что Atlus жадны в плане перевыпуска и нужна только одна номерная часть, но я просто уверен, что конечная игра не будет похожа ни на оригинал, ни на переиздание. Достаточно посмотреть на P5, в файлах игры содержится куча контента, который не используется, а с приходом Royal его стало ещё больше. Также есть ещё ранние версии, в которых игра ещё разительнее отличается, когда главный герой, например, должен был жить в другом доме. Если ещё прочитать интервью разработчиков и просмотреть концепт-арты, то P5 вообще должна была быть про путешествия на спорткаре.
В целом, про феномен переизданий можно целую статью писать. Если кратко, то если есть переиздание — то стоит брать его, а не гоняться за оригиналом. Хоть я и описал вещи, которые мне не нравятся в переизданиях, но они НЕ плохие, не игравший в оригинал даже не заметит этих «минусов», а игравшим будет легче сконцентрироваться на новом. Если же есть только оригинал, то ничего плохого не произойдёт, если вы не захотите позже пройти переиздание, самое интересное, что игра может предложить, вы уже увидели в оригинале, последующие игры связанные с номерной частью также будут понятны.
С SMT 3 и Данте все куда проще, Данте не персонаж Атлуса, там скорей всего какое то соглашение с Капкомом что те дают возможность использовать Данте, но % с продаж дополнения имеют. Все таки в данном случае понять Атлус можно 50% с продаж дополнения за 5 долларов отдавать Капкому,  отдавать % с продаж игры Капкому, либо вообще не добавлять в игру, как по мне Данте за 5 долларов +- хороший компромисс между игроками, Атлусом и Капкомом в данной ситуации.
По моему скромному мнению, такие фишки ещë оправданы во времена шестого поколения, где и появились P3 и P4, но к выходу P5, когда на консолях повсеместно юзался интернет, а DLC стали делать чуть ли не к каждой игре, Atlus такие нереализованные идеи должна была начать продавать в виде недорого дополнения, а не фуллпрайсного переиздания. Я ничего не имею против нового контента в P5R, меня лишь забавляет сам факт появления переиздания спустя пару лет. Хотя в 2024 году такое больше не удивляет, привет от TLoU2.

Подробнее об Apex Legends: Breakout — сезоне с крупнейшими изменениями в истории игры | StopGame

В  Apex Legends больше не будет брони как лута. Вместо того, чтобы искать броню по ящикам, все игроки прокачивают броню автоматически вместе со своим уровнем. Если вы убьёте врага с бронёй лучше, чем у вас, то сможете поднять её с трупа и временно повысить запас прочности.
Убрав щиты как лут, матчи должны стать честнее: теперь у игрока не появится преимущества только потому, что ему повезло найти отличный щит. А система уровней прокачки означает, что игрок всегда будет примерно знать, какого типа щиты у всех противников.
Опыт для прокачки выдают за различные действия, включая убийства, участие в перестрелках, поиск особых контейнеров или выполнение задач, относящихся к классу персонажа. Таким образом разработчики хотят подталкивать игроков к боям — ведь быстрее прокачается тот, кто играет агрессивнее.
Теоретически может сложиться ситуация, когда одна команда высаживается в горячую зону, полностью её защищает и получает значительное превосходство по очкам опыта, но  Respawn уверяет , что такое будет происходит довольно редко. Кроме того, если игрок отстаёт от среднего уровня в матче, ему неким ненавязчивым образом помогут наверстать упущенное.
Ранги сбросят целиком, вернув систему с ранговыми очками. При подборе игроков перестанут учитывать рейтинг матчмейкинга — влиять будут только ранговые очки. Кроме того, уберут жёсткие рамки рангов: «золото» сможет попасть в матч с «серебром» или «платиной».