Я играю в игры!

Гейминг, платформинг, обзоры

Месяц: Январь 2024

В Steam вышел выживач с открытым миром, в котором игрок станет пиратом на тропическом острове

Независимая студия 2MEDYA выпустила в раннем доступе Steam симулятор выживания Pirates Journey, в котором игроку предстоит стать пиратом, потерпевшем кораблекрушение вместе со своей командой на тропическом острове в конце 1600-х годов.
В игре есть открытый мир, система строительства зданий, крафт предметов, охота, а также возможность управлять своей командой, давая указания и приказы. Играть можно как одному, так и в кооперативе по сети.
«С умением и хитростью вы сможете выжить на острове и преуспеть в качестве пиратской команды. Но будьте осторожны: вызовов на этом острове много, и выживут только самые сильные и находчивые экипажи» , — говорится в описании.
Примечательно, что на момент написания новости рейтинг Pirates Journey составляет всего 18%. Геймеры критикуют проект за слабую оптимизацию, технические проблемы и плохо работающие геймплейные механики.

NVIDIA показала, как ее новая технология RTX Remix прокачивает старые игры, улучшая в них графику

NVIDIA сообщила о старте открытого бета-тестирования RTX Remix (0.4), позволяющей всем желающим самостоятельно создавать ремастеры олдскульных игр, улучшая в них графику. Вместе с этим компания опубликовала видео, на котором показала, как эта технологии может преобразить картинку.
«Платформа RTX Remix, созданная на основе NVIDIA Omniverse , позволяет моддерам с легкостью записывать игровые ассеты, автоматически улучшать материалы с помощью мощных инструментов на базе ИИ и быстро создавать потрясающие ремастеры игр на RTX с трассировкой лучей и DLSS» , — говорится в описании.
В новой версии RTX Remix была улучшена стабильность работы, добавлены обновленные библиотеки DXVK (устраняют проблемы с захватом объектов) и повышена производительность. Теперь качество фанатских ремастеров на базе этой технологии должно быть еще выше.
Сообщается, что для работы с RTX Remix требуется ПК с видеокартой GeForce RTX 3060 Ti (или лучше). В рекомендуемых системных требованиях и вовсе указана GeForce RTX 4070. Также требуется 4-ядерный процессор (или 8-ядерный для оптимальной работы) и 16 ГБ ОЗУ (или 32 ГБ для оптимальной работы).

По слухам, Deus Ex может получить полноценный ремейк с графикой на Unreal Engine 5

Появился новый слух о разработке полноценного ремейка культовой киберпанковой ролевой игры Deus Ex . Информацию опубликовал анонимный источник на форуме 4chan, а поэтому есть вероятность, что это фейк.
По данным источника, проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5, но его создает не Eidos Montreal, выпустившая Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided , а другая студия. Кроме того, автор сообщил, что все игры про Адама Дженсена были отменены.
Напомним, оригинальная Deus Ex вышла в 2000 году и получила очень высокие оценки как от игроков, так и от прессы. Ранее фанат самостоятельно перенес эту игру на Unreal Engine 5 и показал, как изменилась графика.

Разработчик Palworld объяснил различия между Steam и Xbox: "Мы действительно находимся во власти систем сертификации"

Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: четырёхъядерный Intel Core i5-3570 3.4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: восьмиядерный Intel Core i9-9900K с тактовой частотой 3.6 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070
Оперативная память: 32 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0

В Cyberpunk 2077 Phantom Liberty могла появиться подводная тюрьма, художник игры поделился концептом локации

Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 1600
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 580 (8 ГБ) / Intel Arc A380
Оперативная память: 12 ГБ
Место на диске: 70 ГБ (рекомендуется SSD) [90 ГБ с дополнением Phantom Liberty]
DirectX: 12.0
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 7800X3D
Видеокарта: NVIDIIA GeForce RTX 2060 SUPER / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A770
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 70 ГБ (рекомендуется SSD) [90 ГБ с дополнением Phantom Liberty]
DirectX: 12.0

Слух: в разработке находится ремейк Deus Ex на Unreal Engine 5

Операционная система: Windows 95/98
Процессор: Pentium II или аналог с тактовой частотой 300 МГц
Видеокарта: с поддержкой DirectX 7.0A и 16 МБ видеопамяти
Оперативная память: 64 МБ
Место на диске: 150MБ
DirectX: версии 7.0A

У необычной выживалки Palworld уже 5 миллионов проданных копий

Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: четырёхъядерный Intel Core i5-3570 3.4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 с 2 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: восьмиядерный Intel Core i9-9900K с тактовой частотой 3.6 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070
Оперативная память: 32 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0

У The Day Before отключили все сервера

Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5-8400 / эквивалент от AMD
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 / эквивалент от AMD
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 55 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i7-8700 @ 3.2 ГГц / эквивалент от AMD
Видеокарта: NVIDIA GeForce 1080 Ti / эквивалент от AMD
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 55 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0

Разработка The Witcher 4 вступит в стадию производства в этом году

Производство The Witcher 4 должно начаться в 2024 году, а к лету над игрой будут работать 400 разработчиков. В беседе с Forbes со-генеральный директор CD Projekt Red Адам Бадовски сказал, что « к середине года мы хотели бы, чтобы над проектом работало около 400 человек ».
Хотя официальное название The Witcher 4 еще не объявлено, CDPR подтвердила существование проекта под кодовым названием Polaris еще в октябре 2022 года. С тех пор об игре было минимальное количество говой информации, хотя разработчик подтвердил, что «большая часть» ее команды работала над Polaris еще в ноябре.
Это говорит о том, что все большее число сотрудников CD Projekt Red переходят от Cyberpunk 2077 к The Witcher 4. Это согласуется как с отчетами инвесторов CDPR, так и с тем фактом, что работа над ее научно-фантастической ролевой игрой, как ожидается, будет свернута после выхода расширения Phantom Liberty в конце прошлого года.
Хотя студия, похоже, наращивает свои усилия над «Ведьмаком 4», второй со-генеральный директор Михал Новаковски заявил, что, хотя она и рассматривает потенциальное использование ИИ в процессе разработки, любая использованная работа, скорее всего, не будет видна игрокам:
The Witcher 4 — первая часть целой новой трилогии, но это лишь один из аспектов грядущих игр CD Projekt Red, ожидаемых в ближайшие годы. В их число входит продолжение Cyberpunk 2077 и несколько спин-оффов «Ведьмака». Дата выхода новой саги о Ведьмаке не подтверждена, но CDPR предположила, что после запуска первой игры две другие запланированные игры трилогии выйдут в течение шести лет.

До конца года над сиквелом Cyberpunk 2077 будет работать 80 человек

Об этом заявили со-генеральные директора Адам Бадовски и Михал Новаковски в новом интервью агентству Reuters. Бадовски сообщил, что продолжение Cyberpunk 2077, которое до сих пор носит кодовое название «Orion», все еще находится на «концептуальной фазе», то есть еще не в активной разработке.
Новаковски добавил, что разработчик «рассматривает» элементы многопользовательской игры для сиквела Cyberpunk 2077, но не стал вдаваться в подробности. Это означает, что Orion вполне может включать в себя многопользовательскую сторону Cyberpunk 2077, от которой в конечном итоге отказались в пользу строго однопользовательской ролевой игры.
Ну хз, так ли нужен КП мультиплеер? Уж не превратится ли он в такую же колонку по выкачиванию бабок как GTA Online? Вопрос, понятное дело, риторический. Потому что именно разрабам это и нужно, тут без сомнений. А вот насчёт игроков не уверен, как бы это на итоговом качестве сингла не сказалось.
Пусть в своих концептах уделят внимание «социализации игрока». А то опять придумают огромный город, в котором нечем заниматься кроме стрельбы. Пьянки с друзьями в ночных клубах, переходящие в драки. Уличные гонки, которые проходят в городе вне зависимости от того, участвуешь ли ты в них или нет. Вандализм — самый основной и примитивный способ протеста против корпораций. Продолжать можно долго.
P.S: Кастомизация обязана охватывать все аспекты игры. В обществе, где все самовыражаются с помощью одежды, транспорта, имплантов, татуировок, разнообразных наркотиков, оружия и недвижимости — чувствуешь себя обделённым, будучи не в состоянии перекрасить найденный ствол или прокачать купленное авто.