Операционная система: Windows 7 / 8.1 / 10
Процессор: Intel Core i5 2.4 ГГц или лучше
Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX750 / AMD Radeon R7 260X
Оперативная память: 3 ГБ
Звуковая карта: с поддержкой DirectX 9.0
Место на диске: 60 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: версии 11
Операционная система: 64-разрядная Windows 7 / 8.1 / 10
Процессор: Intel Core i7 3 ГГц или лучше
Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX970 / AMD Radeon RX 480
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: с поддержкой DirectX 9.0
Место на диске: 60 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: версии 11
В этом огромном, разнообразном мире каждый квадратный метр наполнен секретами, и практически всё доступно для исследования — от глубин Подземья до сверкающих крыш Верхнего города. Вам предстоит использовать свои новые способности и знания, чтобы преодолевать препятствия и исследовать этот мир. Но помимо тайн и опасностей, вас ждёт ещё одно испытание — сохранить связь с братством, ведь только вместе вы можете противостоять угрозам и определить будущее Забытых Королевств. Какой след вы оставите в этом мире и сможете ли вы выжить, решать только вам.
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 480 с 4 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 150 ГБ (рекомендуется SSD)
DirectX: 11.0
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel i7 8700K / AMD r5 3600
Видеокарта: NVIDIA 2060 Super / AMD RX 5700 XT с 8 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 150 ГБ (рекомендуется SSD)
DirectX: 11.0
Операционная система: 64-разрядная Windows 10 (версии 22H2)
Процессор: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K
Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce 1070 Ti
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 125 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0
Операционная система: 64-разрядная Windows 10 / 11 с последними обновлениями
Процессор: AMD Ryzen 5 3600X / Intel i5-10600K
Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GeForce RTX 2080
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 125 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0
Gray Dawn погружает вас в мрачный и тревожный мир психологического триллера с элементами мистики и религиозным подтекстом. Вы берёте на себя роль католического священника, которого обвиняют в страшном преступлении — убийстве мальчика. Чтобы доказать свою невиновность, вам предстоит пройти через настоящие муки ада, полные кошмарных видений, безумия и соблазнов.
По ходу игры вам придётся решать множество головоломок, находить предметы и подсказки, чтобы докопаться до истины. Но с каждым шагом ваше сознание всё глубже погружается в пучину безумия. Вы будете видеть страшные видения, наполненные кровью и насилием. Голос дьявола будет нашёптывать вам ложь, пытаясь сбить с толку. Вам нужно преодолеть все свои страхи и сомнения, чтобы обрести ясность рассудка и доказать свою невиновность.
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320
Видеокарта: GeForce GTX 770 / Radeon R9 280X
Место на диске: 6 ГБ
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-8350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 280
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 90 ГБ (рекомендуется SSD)
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0
Другое: конфигурация для низких настроек графики при 30 ФПС и с разрешением 1920×1080
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 2700X
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700 XT
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 90 ГБ (рекомендуется SSD)
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0
Другое: конфигурация для высоких настроек графики при 60 ФПС и с разрешением 1920×1080
Отправьтесь в зал Врат, центральный пункт под Кеджистаном, в котором вы сможете готовиться к стычкам с конструктами. Из зала Врат можно попадать в хранилища — опасные подземелья, полные ловушек стихий и конструктов. Исследуйте их, чтобы завладеть истинной силой Станка. Доберитесь до этого таинственного устройства, чтобы избавиться от самого источника угрозы и одолеть Мальфаса в новой битве с боссом. Чтобы начать цепочку заданий сезона конструкта, нужно создать нового персонажа в сезонном игровом мире и пройти главную кампанию. Если хотите опробовать новый контент как можно скорее, вы можете пропустить кампанию после прохождения пролога. Сражайтесь вместе со спутником-сенешалем Заполучите силу Станка, завербовав спутника-сенешаля, который становится доступен в ходе сезонной цепочки заданий. Разработанный Золтуном Куллом сенешаль призван помогать вам в путешествиях, непосредственно участвуя в бою или оказывая вам поддержку.
Камни отладки и контроля можно добыть несколькими способами. Вы можете получать по одному случайному камню отладки, проходя хранилища, а также находить дополнительные камни отладки в опечатанных сундуках. Эти камни также входят в число наград сезонного похода. Кроме того, оба вида камней можно с небольшой вероятностью получить за победу над противниками в хранилищах и в чародейских вибрациях. Уничтожая конструктов в хранилищах, вы будете получать расколотые камни, которые используются для изготовления камней контроля и отладки у ювелиров Санктуария. Чтобы полностью раскрыть потенциал камней, нужно повышать их уровень. Находите и создавайте копии имеющихся у вас камней, а затем повышайте с их помощью уровень используемых камней. С повышением уровня камней усиливаются соответствующие умения. К примеру, повышение уровня камней отладки может увеличить количество снарядов усиливаемого умения или дополнить его новым типом урона. Когда вы получите своего сенешаля, он будет сопровождать вас в любые уголки Санктуария, пока не завершится сезон конструкта. Далее приведен полный список камней контроля и отладки, доступных для спутника-сенешаля. Камни контроля
— настоящий мастер-класс по исследованию мира. Неспроста в эту игру играют и спустя 12 (почти 13) лет. Неспроста её портировали на все мыслимые платформы. Это чудесная игра, а особенно я хочу похвалить художественное оформление, его разнообразие и дизайн уровней. В Скайриме можно найти много мест, которые роскошно выглядят сами по себе. Вот пещера, вот ледяная пещера, вот пещера с водоёмом… Красота, красота, красота! Вот город под землёй, вот город над землёй, вот деревня, вот лесная деревня, вот деревня на склоне горы… Я многим говорил, что Skyrim лучше всех передаёт мои ощущения от игры в настольную D&D .
— мастер-класс по переносу старой игры в новую эпоху. На мой взгляд, Fallout: New Vegas образцово справилась с тремя задачами. Она продолжила сюжетные линии персонажей и фракций из первых двух игр и переместила всё это в современное 3D и в новую локацию. Мы встречаем НКР, Братство Стали — все они обновлены и перенесены в соседний регион (из Калифорнии в Неваду). И мы видим, как они взаимодействуют друг с другом. Кроме того, я считаю, что в New Vegas очень, очень хороший юмор. Местами игра просто уморительна — и в диалогах, и в дизайне окружения, и в ситуациях. Это сложно сделать, очень сложно. Так что респект разработчикам. Наконец, мне понравилась нелинейность Fallout: New Vegas . Игра вынуждает принимать решения, они не делятся на хорошие и плохие, а выбор приводит к серьёзным последствиям. То есть это не фальшивые развилки…
можно создавать совершенно разных персонажей, которые будут действовать совершенно по-разному. И опять же, тут много решений и много последствий. …Я всегда радуюсь, когда индустриальные всезнайки — разработчики, критики, игроки — ошибаются. Когда они говорят что-нибудь в духе «RPG мертвы», «Пошаговые игры скучны», или « D&D мертва», или «D&D нишевая » . И мне очень нравится то, что Baldur’s Gate III вышла и такая: «Не-а, вы ошибаетесь». Уже слышу, как выстраивается очередь желающих сказать: « Baldur’s Gate III — исключение, подтверждающее правило». Нет, суть в том, что не нужно ничего хоронить — адвенчуры не умерли, ПК-гейминг не умер. Всё зависит от качества игр, и Baldur’s Gate III доказывает, что пошаговые компьютерные игры по D&D могут быть отличными.
Январская безрелизная пора продолжается, поэтому в общем чарте магазина Valve на лидирующие позиции взобрались условно-бесплатные тайтлы. На них пришлась бóльшая часть десятки лучших. Более того, на первом месте оказались не Steam Deck или
В перечне с платными развлечениями тоже значительные перемены. Здесь Steam Deck сохранил свою корону за первое место, однако все строчки ниже пятой заняли не те игры, что были в топ-10 на прошлой неделе. Например, небывалый прилив интереса пережила
#SteamTopSellers for week of 9 Jan — 16 January 2024 (No F2P): #1 — Steam Deck #2 — Lethal Company #3 — Baldur’s Gate 3 #4 — Call of Duty® #5 — EA SPORTS FC™ 24 https://t.co/vTcqXjZ3Iv
Одна из вещей, которые мы заметили, — геймеры привыкли владеть своими играми, примерно как с фильмами на DVD. Это пользовательское поведение, которое должно измениться. Люди уже отвыкли от коллекций музыки на CD или фильмов на DVD. В играх такая трансформация происходит медленнее. Но постепенно геймеры привыкают. Они не теряют прогресс. Если они возвращаются к игре спустя какое-то время, весь их прогресс сохраняется. Он не исчезает. Геймеры не теряют того, чего достигли в игре, не теряют к ней интерес. Так что если они не владеют игрой, важно добиться того, чтобы им было комфортно. У меня самого до сих пор лежит два ящика DVD. Я определённо понимаю таких геймеров. Но по мере того, как люди признают модель подписок, они видят, что эти игры продолжают существовать, сервис продолжает работать, к играм можно получить доступ когда угодно. Эта мысль обнадёживает.
Также есть одиночные и групповые PvE-этапы, где предстоит защищать город от различных опасностей. Проект Square Enix предложит уйму внутриигровых испытаний, за выполнение которых вручат приятные награды вроде новых персонажей или очков для сезонного пропуска. В течение года девелоперы выпустят несколько тематических сезонных апдейтов с дополнительными режимами, аренами и другим.
(Kosuke Okatani), использовались ли ИИ-технологии при создании Foamstars . Тот ответил, что подавляющую часть наполнения для игры создавали вручную, однако небольшая часть иконок была выполнена при помощи Midjourney — программы для рисования картинок по текстовому описанию, в основе которой лежит искусственный интеллект. Midjourney сделала обложки для внутриигровых альбомов с саундтреком.
Многие журналисты не смогли отказать себе в удовольствии сравнить Foamstars со Splatoon . Однако различия всё же есть. Как отметили в Kotaku , в Splatoon геймеры должны расплескать двумерную краску по плоским поверхностям, в то время как пена в Foamstars трёхмерная и с ней можно взаимодействовать. На гору пены можно взобраться, ею получится перегородить обзор или изменить ландшафт уровня и так далее. Если найти спрятанную на локации доску, по пене получится прокатиться.
Главная цель коронного режима Smash the Star в Foamstars — ликвидировать игроков противоположной команды. Для этого необходимо покрыть соперника достаточным количеством пены, а затем выбить из арены до того, как на помощь врагу придёт его товарищ. Журналисты также похвалили саундтрек игры от японской студии Monaca , что ранее приложила руку к музыке для NieR .
После нескольких слухов, продолжение знаменитой серии симуляторов реслинга WWE 2K наконец-то официально подтверждено. Компания 2K Games анонсировала WWE 2K24, показав логотип будущей игры и пообещав раскрыть все её особенности уже на следующей неделе.
Разработчики обновили все официальные страницы игры в социальных сетях, где теперь указан заголовок следующей номерной части. Вместе с этим было объявлено, что полное раскрытие WWE 2K24 состоится на следующей неделе. Авторы предлагают фанатам подготовиться к новостям, которые начнут появляться уже в понедельник, 22 января 2024 года.
Предположительно, в день анонса авторы WWE 2K24 покажут обложку игры, покажут тизер и расскажут о предстоящих нововведениях для серии. Кто именно будет изображен на обложке, можно только догадываться, но фанаты хотят увидеть Коди Роудса или Романа Рейнса или СМ Панка.