Я играю в игры!

Гейминг, платформинг, обзоры

День: 13.12.2023

"Печальные новости": Кодзима возглавил список разработчиков, которые выразили сожаление по поводу закрытия E3

Майк Мика из Digital Elclipse написал: «На пике своего развития E3 была похожа на Всемирную ярмарку, с зашкаливающим размахом, с прицелом на будущее, больше, чем жизнь. Огромный масштаб и декаданс. Вечеринки размером со стадион с ценниками в 25 миллионов долларов. В современном мире этому нет места, и такого точно больше не будет. Если потребители не увидят разницы, то для тех, кто работает в индустрии, потеря E3 будет огромной. На смену чему-то действительно ценному пришло нечто гораздо более коммерческое и циничное. Мы все знаем, что помогло убить E3, и как индустрия мы все должны быть расстроены.»

Взлом Insomniac Games подтверждает активную разработку Marvel's Spider-Man 3

На днях произошла масштабная хакерская атака на известную студию разработчиков Insomniac Games, которая увенчалась успехом для злоумышленников из группы Rhysida. Как сообщается, хакеры получили в свое распоряжение огромный массив конфиденциальных данных, включая информацию о будущих проектах команды. Мы уже видели первые скриншоты Marvel’s Wolverine , а теперь в сети просочилась информация о следующей части Marvel’s Spider-Man.
Вряд ли новости о разработке Marvel’s Spider-Man 3 станут большим сюрпризом для фанатов. Несмотря на то, что Marvel’s Spider-Man 2 не получила наград на TGA 2023, экшен может похвастаться рекордными продажами и положительными оценками от игроков. Сиквел игры лишь вопрос времени, и теперь у нас есть подтверждения, что работа в студии над ним уже идет. Предположительно, приоритетным проектом для Insomniac Games сейчас является Marvel’s Wolverine. Над игрой про Человека-паука работает команда сценаристов и художников, которые занимаются дизайном локаций и персонажей, что прямо упоминается в документах.

Слух: Ubisoft работает над возрождением культовой серии Might and Magic, анонс игры может состояться уже скоро

История культовой игровой франшизы Might and Magic берет свое начало еще в далеком 1986 году, когда вышла первая игра. С тех пор мир увидел множество продолжений, спин-оффов и фанатских разработок, но полноценной игры в этой серии не было уже более 13 лет. В данный момент бренд Might and Magic находится на попечительстве у Ubisoft, которая совсем скоро может наконец-то прекратить продолжительное отсутствие игр в этой прекрасной вселенной. Если верить последним слухам, анонс новой игры в серии может состояться в ближайшее время.
На возрождение Might and Magic указывают сразу несколько факторов. В прошлом году шанхайское подразделение Ubisoft активно набирало новых сотрудников для работы над франшизой. Многие тогда предположили, что это может стать очередным мобильным проектом, но это не так. Студия работает над полноценной игрой AAA-класса. В описании вакансий для игры также упоминался открытый мир и амбициозный масштаб всего проекта.
Если производство игры все это время шло гладко, у нас может быть проект по Might and Magic с прогрессом в разработке на протяжении нескольких лет, поскольку непосредственное создание игры началось задолго до набора новых разработчиков. На скорый анонс игры намекает сама Ubisoft, которая совсем недавно зарегистрировала сразу два домена: mightandmagicfates.com и might-and-magic-fates.com. Судя по имеющейся информации, новая игра в серии выйдет с подзаголовком Might and Magic: FATES, и она может быть объявлена официально уже в начале 2024 года.

Почему GTA VI выйдет на ПК позже, чем на консолях? Отвечает экс-девелопер Rockstar | StopGame

Процесс тестирования на ПК занимает больше времени, чем на Xbox или PlayStation. Если подумать, вам уже придётся проводить куда больше испытаний, чтобы всё заработало. Так что портирование на компьютеры ещё сложнее. Необходимо вложить в это больше ресурсов. Тестировать больше, да ещё и на разных конфигурациях. Не на одной или двух, а на десяти или двадцати. Сборок так много, что вы ни за что не сумеете проверить их все. Наперекосяк может пойти всё что угодно, так как ПК-версию тестировали не миллионы людей, а всего тысяча.
Ну и трёп. При всём уважении к трудолюбию Роков, «аргументы», которые экс-сотрудник использует для оправдания алчности студии, — жалкий пшик. 1. «Бóльшую часть времени, особенно в прошлом, PlayStation пользовалась огромным спросом.» — по статистике ПК-игроков больше, чем всех консольных вместе взятых. 2. «На тот момент начинка у PS3 была получше, поэтому мы вложили больше сил в этот порт» — легендарные 256 mb видеопамяти и славная эпоха коричневых шутеров и серых опен-ворлдов. 3. Слова про «много вариаций сборок компуктеров» и «ограниченные ресурсы» просто смехотворны — колоссальный бюджет, опыт, авторитет и огромнейший стаф. CDPR выпустили третьего Ведьмака на всех актуальных консолях с современной графикой и оптимизацией, будучи студией в 200+ человек и бюджетом в 68 миллионов. Ну куда ж там 1500 трудягам и сотни миллионов долларов Rockstar? 4. Припоминание плачевного порта последнего Бэтса — пыль в глаза. История с Рыцарем Аркхема прецедентна: игру сняли с продажи после сырого релиза, допилили и выпустили в Стим. Только вот проблема была не в спецификациях ПК, а в кривых руках аутсорсных ноунеймов, которым WB, по всей видимости, отдали делать заключительную часть серии (иначе сложно объяснить: проблем с портами у аркхемовской серии никогда до этого не было). На консолях, о чудо! всё было нормально, потому что консольной версией занимались сами Rocksteady, и потом они же на пару с инженерами Nvidia исправляли издательский косяк (к слову сейчас, никаких проблем с запуском Arkham Knight нет, а в дополнение разрабы накинули кипу dlc). 5. Легендарная борьба с ветренными мельницами aka «жалкие пираты» — те самые, что оставили больше миллиона отзывов в Стиме на GTA V, охотно покупали RDR2 и активно донатили в онлайне. Актуализация картины мира, видимо, не путь рок-звезды. А необоснованные страхи недополучить бабла всё ещё толкают студию на этот архаичный поступок, который не мешал их играм достигать коммерческого успеха в прошлом. P.S. К временным затратам на улучшение ПК-версий игр нареканий нет. У компьютерной версии GTA V была и улучшенная графика, и шикарная оптимизация. RDR2 в последнем подкачала, но графика в ней честно подверглась улучшению.